México, 3 Oct (Notimex).- El mercado de electrónicos en México tiene un valor de 77 mil 520 millones de dólares, siendo el primer lugar en América Latina como productor de artículos electrónicos, y el octavo a nivel mundial.
De acuerdo con la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO), la compra en línea de electrónicos y videojuegos se ubican dentro de las principales categorías adquiridas en canales digitales, donde 65 por ciento de los compradores son hombres y el restante 35 por ciento mujeres.
En su estudio de Venta Online sobre Electrónicos y Videojuegos 2019, indica que la compra en línea de artículos electrónicos se concentra en celulares, tabletas, sistemas de audio, pantallas y computadoras.
De acuerdo con un comunicado de la AMVO, la principal razón para adquirir electrónicos en línea (57 por ciento) es recibir las compras a domicilio, mientras que en el caso de los videojuegos, 45 por ciento prefiere comprar en medios digitales para ahorrar tiempo y traslado a la tienda física.
Asimismo, la frecuencia de compra online de artículos electrónicos se concentra en adquisiciones cada uno o dos años, en tanto en los videojuegos la compra es mensual, y en consolas cada dos o tres años.
Finalmente, destacó que las tarjetas de débito y crédito son los métodos de pago más utilizados al comprar online tanto electrónicos como videojuegos.
El valor del mercado de videojuegos en México a 2019 tuvo un crecimiento de 14 por ciento y existen 72.3 millones de jugadores en el país, según datos de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).
De acuerdo con la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO), la compra en línea de electrónicos y videojuegos se ubican dentro de las principales categorías adquiridas en canales digitales, donde 65 por ciento de los compradores son hombres y el restante 35 por ciento mujeres.
En su estudio de Venta Online sobre Electrónicos y Videojuegos 2019, indica que la compra en línea de artículos electrónicos se concentra en celulares, tabletas, sistemas de audio, pantallas y computadoras.
De acuerdo con un comunicado de la AMVO, la principal razón para adquirir electrónicos en línea (57 por ciento) es recibir las compras a domicilio, mientras que en el caso de los videojuegos, 45 por ciento prefiere comprar en medios digitales para ahorrar tiempo y traslado a la tienda física.
Asimismo, la frecuencia de compra online de artículos electrónicos se concentra en adquisiciones cada uno o dos años, en tanto en los videojuegos la compra es mensual, y en consolas cada dos o tres años.
Finalmente, destacó que las tarjetas de débito y crédito son los métodos de pago más utilizados al comprar online tanto electrónicos como videojuegos.
El valor del mercado de videojuegos en México a 2019 tuvo un crecimiento de 14 por ciento y existen 72.3 millones de jugadores en el país, según datos de The Competitive Intelligence Unit (The CIU).